ひめかわのブログ

スーパードラゴンボールヒーローズ、ドッカンバトル、Fate/Grand Orderについて書いていこうと思います。

【ドラゴンボールZ】第21回天下一武道会が終わって【ドッカンバトル】

IOS11になって動画撮るのすごい楽になったなと思ったひめかわです。



これで私もYouTuberに…!()

さて今回はドッカンバトルの天下一武道会の感想となります。
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それがこちらになります。
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フレンドのLRブロリーに全てを託した編成です。

FGOでこういうフレンドに全力で頼るような編成を出すと変なのに絡まれて炎上するとかしないとか。ドッカンバトルではそうならない事を祈るばかりです。気持ち悪いだけですし。
…ん?某数字で見るサイトと編成がほぼ同じ?
確かにあのサイトはよく参考にしますが、今回は偶々です。
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このパーティは私が昨日自分で考えていて、今日某数字で見るサイトを見たら全く一緒で驚いた、という感じになります。私も驚いています。
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多分かなりやり込んでるであろう某数字で見るドッカンバトルの管理人さんと同じ答えに行き着くという事は私もそろそろアクティブユーザーを名乗ってもいいくらいには成長したという事でしょう。きっとそうに違いない。

私は前回総合では19037位、ローカルで6位でした。
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そして今回の結果はこちら!
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デッキを変えたらこんなに上がれるのかと自分でも驚きました。これなら報酬キャラゲットは確実ですね。

感想としては

1.メダルを手に入れやすくなったのは嬉しい
ローカル報酬での獲得量は2倍ですし、
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マップでもドロップします。
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達人の証で覚醒するキャラも相当増えてきたのでこれはいいと思います。

 

2.少年編ガチャの有用性
新規のジャッキーチュンはもちろん、大猿悟空や神様も大幅に強化されました。
今まで正直少年編ガチャはピッコロ大魔王やブルー将軍がいるとはいえあんまり…って思っていたので、これはいいと思います。

 

私は報酬キャラのベジットは欲しくはなかったのですが、まさか取れる範囲に入ってしまうとは思わなかったので、せっかくなら取ってやろうという感じでした。



こんなことも言ってますし、超速は手持ち的にはこれで決まりっぽいので…
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なんにせよ、天下一武道会お疲れ様でした!
次回も取れるなら報酬キャラ取りに行きたいなと思います。

ここまで読んでくれてありがとうございました!

【スーパードラゴンボール】6弾ACPの仮面のサイヤ人を考察してみよう【ヒーローズ】

今回は6弾ACPの仮面のサイヤ人の考察です。

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確定で固定ダメージ5000を与えられる、非常に使いやすく便利な効果です。
固定ダメージ5000というと真っ先に思い浮かぶのがこのブロリー
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こちらはCIでパーフェクトを出さなければいけませんし、連携もできないためとても扱いづらいです。
しかしこちらはアタックエリアに出して攻撃するだけで5000ダメージなので、断然使いやすいです。

 

そして固定ダメージだけで終わらないところも優秀です。 

 

CAA「ダブル」で固定戦闘力を得たり、特殊アビリティ「究極戦士」で1度だけ気力が全快するため、戦闘力要員としても使えなくはないです。

 

しかし、固定ダメージ5000が一度きりというのは明らかに弱点といえます。

一度きりの効果といえばCAA「ロックオン」等が挙げられますが、それらは「それがうまく決まれば勝てる」効果であるものが多いです。

ベジットブルーのロックオンはダメージ3倍+CI加速ですし、
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ヒットのロックオンは相手の受けるダメージを2倍にしますし、
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大神官は全員のパワーを+30000します。
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一度きりの火力重視効果ならこのくらい欲しいと言わざるを得ません。しかし仮面のサイヤ人の固定ダメージ5000というのはそれだけで勝負が決まるなんて効果ではないため、微妙と言わざるを得ません。

これならデッキにトワ&ミラがいれば毎回気絶せず固定ダメージ5000とかの方が強かったかなと思います。

 

まぁ、超ドラゴンボール集めのノーマルミッション周回なんかでは敵のHPも低いので大活躍すると思うので完全に使えないカードではないですし、そもそもURやSECとCPを比べるとそりゃあ劣って見えると言われればそうなのですが…。

 

【入れるならどんなデッキ?】
ELタイプで固定ダメージ持ちということで、戦士の絆ピッコロと相性がいいと思います。
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なのでそれを活かせるEL連携パーフェクトデッキやELタイプが多くなるクロノアデッキに入れるといいと思います。

 

これどうやって使うんだ…?というSRやCPもそこそこいますが、役割がはっきりしており、それなりに強いのでどちらかと言えば当たりカードと言えるでしょう。

 

余談ですがこの仮面のサイヤ人のアビリティを毎回にしたものがSEC暗黒仮面王のアビリティだというデマが回ってた時期がありました。もしかしたらそのデマを少し参考にして作られたカードなのかもしれませんね。

【スーパードラゴンボール】大神官デッキの考察【ヒーローズ】

先日公開したこの記事。

himeka.hatenablog.com

これでちょこっとだけ触れた「大神官デッキ」についての考察をこの記事でします。

 

【主要カード】

SH6-SEC2 大神官

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大神官デッキの主要カードはこれ1枚です。Dr.ミューとヤムチャも主要かなと思いましたがおそらくそうではないです。

【相性のいいカード】

HGD4-19 ピッコロ大魔王

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いつもの。パワーを上げて物理で殴ります。

HG7-SEC ベジータ:GT

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採用するカードによってはこのベジータやスーパー界王拳ベジットなんかも入れやすいです。

 

HG1-52 Dr.ミュー

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大神官の効果は一度きりなので、確実に先攻を取りたいです。

HUM4-22 ヤムチャ

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Dr.ミューを入れるのならこのヤムチャは必須でしょう。Dr.ミューでは上がらないエナジーを確保する要員なので。

HGD7-SEC1 ゴテンクス:ゼノ

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HGD4-CP6 ミラ

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大神官と相性がいいかと言われると何とも言えませんが、エナジーの増える固定戦闘力なのでDr.ミュー+ヤムチャよりこちらの方がいいなと思ったらこちらも全然アリです。

 

【デッキ編成一例】

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SH6-SEC2 大神官

HG1-52 Dr.ミュー

HUM4-22 ヤムチャ

PBS-15 トランクス:ゼノ

GDM7-40 シャンパ

JM6-63 トランクス:ゼノ

GDM4-19 ピッコロ大魔王

 

ミッション用で使う場合、相手が強靭な肉体を持っているならピッコロ大魔王をベジータに変える等してください。

 

【デッキの動かし方】

勝負ラウンドまでDr.ミューはアタックエリア、大神官はサポートに置いておき、勝負のラウンドではそれをひっくり返してアタッカーで攻撃するのです。

 

【デッキの強み】

・勝負ラウンドを自由に変えられる

相手がゴッドアプリ3等を使ってくると思ったら2Rではミューを下げない、時空を駆ける戦士アプリを使ってくると思ったら3Rではミューは下げない…といった感じで勝負ラウンドを柔軟に変えられます。この構築の場合ですが。これは裏を返せば相手にいつ攻められるかを悟られにくいといったことにつながります。

 

・圧巻のパワー3万UP

ターブルデッキでもここまでは出しにくいです。アタッカー以外もそこそこダメージが出るようになります。

 

・ターブル対策で作られたミッションに相性がいい

先ほどの構築ではジレンやらバーダックやら合体ザマスの3回攻撃をしのげるかと言われたら何とも言えませんが、ターブル対策で1回しか攻撃してこなかったり、少ない攻撃回数でパワーを下げてくるゴッドボスなんかの攻撃は耐えられるので、このデッキと相性がいいです。

 

・流行る前である

今の時期だから言えることですが、対人戦では初見殺しできます。

 

・主要カードが少ない

大神官1枚or大神官+Dr.ミュー+ヤムチャと、主要カードが少ないので、ここから好きなようにアレンジできます。

 

【このデッキの弱点】

・高レート

大神官+Dr.ミュー+ヤムチャ。主要カードの時点で相当高そう…てか高いです。ここにURを複数入れるとなればそれはそれはもう。

 

・勝負ラウンドは1度きり

大神官の効果の都合上これはかなり痛いです。もし

HGD3-58 時の界王神

を勝負ラウンドで下げられたら100%終わりです。

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構築難易度が高く、とてもお金のかかるデッキではありますが、作りさえすれば超強力であると言えます。環境次第ではターブルデッキよりも強いでしょう。

【ドラゴンボールZ】LR悟空CPで高まる期待と不安【ドッカンバトル】

どうもひめかわです。つい先日…というほどでもないですが、以前やっていたキャンペーン、伝説への挑戦キャンペーンで潜在能力100%解放のLR悟空を作ったという人も多いと思います。

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とんでもないキャンペーンですよね…。

私もここで100%解放にしました。もともと90%ぐらい解放していたのですが。

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このキャンペーンの影響でこう思う人も出てくるのではないでしょうか?

「他のイベント産LRもこれと同じことをやってくれるのでは…?」

と。私は思いました。

 

…そこで私は

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LR人造人間を2ルート解放しました!

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ロゼサンドでATKリンクはロゼと繋がる悪夢のみで50万!

超4悟空&王子が出たあたりからATK100万超えが出てくるようになりましたがやはり50万でも中々のものです。

…が、私のロゼは1凸でATKリンクは悪夢のみで51万。

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ここに超激戦やら何やらが加わるとすぐ上を行きます。

それに2凸という条件ならずっと前に出たセルなんかも状況次第では互角、もしくは上を行きます。(ATKリンクは超激戦のみ)

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そもそも潜在能力解放とあまり噛み合った性能ではないですし、それにキャンペーンなしでこれはちょっと…と思うので、それが来ない限りこれ以上解放はしないかなって感じです。あとこれを100%解放して強いのかなぁ…そもそもガシャ産ではないLRは全員定数upなので潜在能力解放とあまり噛み合っていないと言えばそうなのですが…

 

そして…

 

キャンペーンの望みが高いのは人造人間というよりこっちでしょう。

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フリーザです。メダルは大体半分くらい、潜在能力解放は…

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もうほぼほぼ100%です。

人造人間もですが、もうここまで解放しておきながらキャンペーンが来なかったらかなり苦しいですね…。

こちらもLRにしたら使ってみようと思います。多分LR人造人間よりかは強いんじゃないかな…

 

まぁ、キャンペーンを信じて待ちましょう!

【スーパードラゴンボール】6弾SECの大神官を考察してみよう【ヒーローズ】

ベジット、ブウの考察と続き、

himeka.hatenablog.com

himeka.hatenablog.com

今回は大神官です。
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効果は1回きりですが、上がるパワーはなんと30000。
パワーを上げるというとまず候補に上がるターブルやボーン将軍、不屈の戦いユニットがありますが、
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ターブルは6回受けなければ30000上がらず、ボーン将軍は6回アタックエリアに出す必要が…できないですね。不屈の戦いユニットでパワーを30000上げることは可能ですが、エナジーを10個貯めてから使う必要があります。ターブルの6回攻撃を受けるというのも危険な綱渡りだったりします。

それに、妨害にもある程度強い点も見逃せません。SPが発動するタイミングはロックオン直前という事で、ホイの影響を受けません。
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それにこのカードは、これを軸にして戦うデッキを作れるようなポテンシャルを秘めていると言えます。
こんな構築だとしましょう。

構築画像
ターブルデッキはウーブor底知れぬ戦闘力で決まったラウンドに戦闘力とエナジーを稼ぐことに依存しやすいですが、大神官デッキの場合はDr.ミュー+ヤムチャと2枠使う代わりに好きなラウンドに攻められるという利点があります。それにウーブや底知れぬ戦闘力で30000出すのも至難の技ですし。

さらにこのカードは出張カードとしての可能性もあると言えます。1枠余った場合に入れれば、好きなラウンドで味方全員のパワーを+30000し、一気に攻め切る事が可能となります。3枠使いますが大神官、Dr.ミュー、ヤムチャの3枚を出張させてもおもしろいかもしれません。

 

ただ、弱点も少なからず存在します。
まず挙げられるのはSPカードという点。6人扱いになるのでスーパーベビー:トランクスが相手にいればこちらの耐久はガタガタになります。

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それにおそらく効果が1Rしか出ないと思うのですが、この点も弱点と言えましょう。ターブルデッキの場合は上がったパワーが永続なのでウーブや底知れぬ戦闘力を使ったラウンドで攻めきれなくても、次のラウンドで上がったパワーを使って攻めきれる場合がありますが、こちらは攻めきれなかった場合はそこで終わりです。
あとはタイミングの都合上妨害にある程度強いと書きましたが、そのタイミングのせいでターブルや不屈の戦いユニットでは可能な、ウーブや底知れぬ戦闘力の効果を爆発させる事ができません。なので先ほどのデッキではヤムチャを採用しているわけですが。

 

こんな事を書くのもなんですが、あのターブルであろうと弱点は少なからず存在するのですが超高評価を受けているわけであり、それを考えればこのぐらいのデメリットは仕方ないかなとも思います。

 

【入れるならどんなデッキ?】
1枠余ったら入れる、Dr.ミューやヤムチャと共に出張する、このカードを軸にしてデッキを組むなど様々な活躍をする事が可能になります。
ただ、ターブルデッキや不屈の戦いユニットデッキ等のパワーを爆発するデッキに入れてもあんまり活躍できないかな、と思います。

 

【デッキ構築一例】

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 大神官デッキです。Dr.ミューを採用しているので2R以降なら好きなラウンドで勝負できます。Dr.ミューで戦闘力が30000上がるのでトランクスの異次元からの使者も発動させやすいでしょう。タイムパトロール+シャンパを抜き火力要員を増やしたり、防御要因を入れたりと、ここからもさらに改造できます。

 

このカードはSPタイプの中でも一際強力な、大当たりカードと言えるでしょう。立場的には全王様より下ですが、このゲームでは上を行く存在かもしれませんね。

【スーパードラゴンボール】6弾SECの暗黒魔神ブウを考察してみよう【ヒーローズ】

前回のベジットの考察に続き

himeka.hatenablog.com

今回は暗黒魔神ブウの考察です。
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毎ラウンドエナジーを奪うという事で、とてもエナジーを稼ぎやすいカードです。
他のエナジーを奪う系のカードは1Rや2R限定でしたが、このブウは毎ラウンド奪います。
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奇襲の一手はうまく使えば強いですが、毎ラウンドサポートにおいておく必要がありますし、相手依存ではあります。

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しかしこのブウは自動発動で、アタックエリアにいようがサポートエリアにいようが使えます。

それにパワー+5000というのも見逃せません。なかなかいい値の強化だと思います。

さらには超スラッシュで相手のダメージ軽減率を100%ダウンという事で、こちらもかなり強力です。次からその敵に攻撃すると2倍ダメージなのですから。

このカードは汎用性が高く、どんなデッキにも採用価値のあるカードだと思います。

 

しかし、相手のエナジーが5個以上前のという制約上、対人戦で動きの遅いデッキと当たった場合は活かしにくいでしょうか。
ターブルデッキなんかは攻めるラウンド以外は基本ターブル1人出しですから、相手に的確ヤムチャでもいない場合は相手のエナジーが5個もありません。

パワー+5000という点も、なかなかいいのですがこのゲーム的にパワーは15000を超えてほしいのです。このカードだけでパワー15000を目指そうとすると、最短で2R終了時になります。これではいささか遅いかなと思います。

 

【入れるならどんなデッキ?】

私的にはどんなデッキにも入る汎用性があると思いますが、デッキの枠を割いてまで…というとちょっと微妙なので、枠が余った場合に入れるというのがいいかもしれません。それか固定ダメージ対策のジレンを考え戦士の絆ピッコロと交代などの使い分けで採用してもOKだと思います。

 

【デッキ編成一例】

的確ヤムチャ等と同じように、どのデッキに入れてもある程度の働きはします。

 

アビリティも中々に優秀、CAAも申し分なしという事で、このカードは総じて、十分優秀なカードと言えるでしょう。
相手によっては機能しないかもしれませんが、基本そんな事はありませんから。

【スーパードラゴンボール】6弾SECベジットを考察してみよう【ヒーローズ】

この記事は某数字で見るなんたらの波動を受けています。あれ参考にしやすいんですよ。

 

今回はこの、6弾SECのベジットを考察してみたいと思います。

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アビリティによりCIを成功させやすくし、ダメージ2倍を叩き込むアタッカーです。

条件もデッキが7枚で組める事もあり、DBH時よりみたしやすいです。

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上の3枚のような固定で戦闘力を稼ぐカードを入れればかなり条件は満たしやすいです。

CAAも見逃せず、相手が気絶対策をしていないのなら確定で気絶です。天下一モードで界王神アバターのフリーズに苦しめられた人は多いと思いますが、それと似たことが可能です。

 

しかし、BSタイプで火力要員というともういらないよという人がいると思います。

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このベジットは上の2枚と同じで、「強靭な肉体」に無効にされてしまう火力要員なのですが、上の2人と比べると発動条件という面ではバーダックとどっこいどっこい(ここはデッキによる)なのですが、ピッコロ大魔王は発動条件なしでダメージ倍率も上回ります。デメリットがありますが、デメリットが発動する前に相手を倒せるだけの火力がピッコロ大魔王にはあります。

それにバーダックは貫通効果がありますが、ベジットにはガードに干渉する効果もないので、上の2枚を持っている人からするとなんとも言えないかもしれません。

 

表にするとこんな感じ 

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これはバーダックにも言える事なのですが、この手のカードは勝負のラウンドで一気に決めて欲しさがあるため、気絶しないというより他の効果が欲しかったところです。相手のCI加速とか。

 

CIを遅くする効果もCI加速対策…と言えなくもないのですが、それだったらタイムパトロール+CIの遅いキャラと連携した方がいいと私は思います。

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また、アビリティの発動条件の方で考えるとやはり若干難しいなというのはあります。

固定で戦闘力を稼ぐカードをを持っていればいいですが、持っていない場合はこのアビリティを発動するのにそれなりに苦労しそうではあります。

それに、同じ条件で見ると強靭な肉体に無効にされないこんなカードがあります。

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それにCAAも、これはカウンターラッシュ全般に言える事ですが発動条件がHP半分以下と、若干厳しめではあります。発動条件がこれよりはるかに緩いCAAはたくさんありますから。

 

【入れるならどんなデッキ?】

オススメはターブルデッキです。火力を出せるカード全般と相性いいデッキであり、ターブルデッキでほぼ必須のスーパーウーブor底知れぬ戦闘力はこのベジットと相性がとてもいいです。それか5000悟空を採用しやすいクロノアデッキなんかでも活躍できると思います。その場合は気絶しないところも活きるかもしれません。

 

【デッキ構築一例】

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ターブルデッキ。3R型の方が戦闘力15000稼ぎやすいかなと思います。相手の火力がたいしたことないのならDr.ライチーをURの悟飯ゼノに変えるといい感じになると思います。

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クロノアデッキ。毎ラウンド気力50%回復と固定戦闘力5000があれば戦闘力15000も稼げるでしょう。

 

持ちカードの状況次第では活躍の場は少ないと思いますがバーダックやピッコロ大魔王はもはや1年以上前のカードであり、ベジータに至っては2年以上前です。持ってない人もいるでしょうし、それらを持っていない人からすれば十分優秀なカードと言えるでしょう。