ひめかわのブログ

スーパードラゴンボールヒーローズ、ドッカンバトル、Fate/Grand Orderについて書いていこうと思います。

【FGO】虚月館殺人事件の犯人を考察してみよう その②【プレイ感想】

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前回まではこちら。

himeka.hatenablog.com

 

崩れちゃったよ…。

 

今回はその⑤と⑥を読んで、前回の仮説と合わせてみようという記事です。

 

※以下ネタバレ注意!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

私は犯人が「ケイン(メフィスト)」だと思っていて、動機は「次期当主になり莫大な財産を手に入れるため、邪魔な男を殺していく」というもの。その④が終わった時、私は「新たに当主候補となったクリスが殺されればこの仮説は確信に変わる。」と思っていました。

そして…。

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私は神だァー!(檀黎斗)

これで犯人はケイン!確定!

 

 

…ん?

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ここで「母=クリスの母」と決めてしまうのはまだ早いです。

少し他の方の考察を見てみたのですが…「ハリエット(エウリュアレ)」が犯人説というのがあるのです。実は

エヴァ(頼光)…妹

ハリエット…母

というのです。

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妹が姉を「あの子」と呼ぶのは違和感がありますが、母親ならわかりますし、

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頼光は一人称が「母」である事があるので、違和感を感じにくいかもしれませんが、この場合、普通なら「母」は一人称ではないのです。

 

さらにアーロンがこんな発言を…

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これはハリエットの事を指すのではないでしょうか?

…もしかしたらジュリエットやエヴァはアーロンとの間に設けた子だったり…?

 

…となると、

モーリス(アーロンと前妻の子)とジュリエット(アーロンとハリエットの子)

クリス(アーロンとアンの子)とジュリエット

の結婚をさせ、両家の当主…なんてことをした場合は実質アーロンの子孫のみが牛耳ってるようなものになるのです。それを阻止しようとしてハリエットが動いている…と考えてもいけるのではないでしょうか…?

 

ここまで何度も実はエヴァが妹でハリエットが母である事を勘づかせるシーンがありましたが、それが犯人へのミスリードに直接つながるのであれば納得できます。

 

…いや、あのダイイングメッセージには不自然な点があるのです。

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左手で書かれているのです。右利きなら普通は…あれ?

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勿論毒は刺されたところからまわります。

…なので仕方なく左手で書いたと言えば…うん…筋は通ります。

 

…う~むやはり私の推理が間違ってたんでしょうか………でもこれで

ハリエットorケインのどちらかが犯人と見ていいのではないか

とは思っています。本日は犯人の投票の日でもあるので、最後のキーワードらしきものが現れるかもしれません。さて………どちらが犯人なのか…はたまた…?

 

読者の皆様も自分なりに考察してみるといいかもしれませんね。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

【FGO】虚月館殺人事件の犯人を考察してみよう【プレイ感想】

最近全然更新してないこのブログ。

 

ブログのネタになるものとしては…

・SDBH「ユニバースミッション2弾」関連

FGO×Apoコラボイベントの感想

・ドッカンバトルやFGOのガシャ結果

遊戯王がどうしようもなく嫌いになりそうな愚痴話

 

等あるのですが…どうしてもTwitterでちょこんと出す方が楽だったりするので…

汚いオタクですが、そのあたりが知りたいという方はフォローしてみてもいいかもしれないです。

twitter.com

 

しかし今回はちょっとブログにまとめておこうかなと思った事があったので記事にしました。タイトル通りFGOのイベント「虚月館殺人事件」の犯人についての考察になります。

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イベントのストーリーについては知ってるという前提の下で話を進めていきますのでご注意を…。

あとぶっちゃけTwitterのまとめなのでそちらを知っていたらあまり得るものはないかも…。

 

※以下ネタバレ注意!

 

 

 

 

 

 

 

 

まずわかりやすいように相関図を…。

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私が辿り着いた答え…脅迫及びシェリンガム殺しの犯人は…

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ヴァイオレット家の長男!ケイン(メフィストフェレス)!あなただ!

 

ではその理由を解説していきましょう。

①動機が考えられる

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この画像で注目すべきは「脅迫者の狙いは何か」ということ。

私はホームズの言う通り「両家の接近を阻止する事」、そしてもう一つ目的があり…「自分がヴァイオレット家の次期当主になる事を邪魔させない」という事にあると思っています。

 

もしヴァイオレット家とゴールディ家が接近しなかった場合、ヴァイオレット家の次期当主は長男であるケインになるのです。そしてこの家はお金持ちである事が明言されており、次期当主を狙う価値は十分にあるのです。

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②その4で増した怪しさ

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その4で出てくる謎の人物。ここから読み取れるのは

「モーリスとクリスが揉めた場にこの人物はいなかった」

という事です。

その場にいたらクリスがとても強いという事を目で見ているわけであり、こんな発言をしているわけないのですから。

…少し話は逸れますが、これでこの人物は

ホーソーン(新宿のアーチャー)

・伍(新宿のアサシン)

・ジュリエット(ステンノ)

・主人公

ではないという事にも繋がります。

話を戻しましょう。次は謎の人物がしているこの発言。

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これはつまり「子供であることのメリットを利用している者」という事です。

…となると

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そろそろ大人っぽくなってもいい年齢だけど子供っぽい振る舞いをしているケインではないか?

…という考えに行きつくわけです。

 

③その他の小さな理由

メフィストフェレスの見た目をしている…「悪魔」という性質によりそう見せられている可能性

・まず気絶して起き上がるところから物語が始まる

…これは主人公が役割になってる人物が男性の場合、ジュリエットと仲のいい彼が結婚し次期当主になりえる可能性だってあったわけです。そこでケインが事故に見せかけて殺そうとした…?

 

 

ここまでいろいろ考えてきましたが…もちろん穴はあります。一番は…「どうやってシェリンガムを殺したか」でしょう。

クリスならお茶を用意する際に毒を入れる事が可能ですが、ケインがこのお茶の一件に関わっているとは何も明言されていませんので…。

あとは③に入れた「主人公が男性だったら」でしょう。女性だったら結婚して当主とかないですし。

 

その他色々とこの事件には謎が隠されています。

シェリンガムは「企業秘密」と言っていたが探偵による秘密は「依頼人に関する事」なのではないか

…つまりシェリンガムに依頼したのは誰か?

・どうしても怪しいクリスの存

ネックレスの隠し場所に目星をつけていたり、毒殺できる機会があったり…

・新宿のアーチャーが語る「人間関係の悪意」

ケインの事を指しているのならそれでいいですが…。

 

それらすべての謎を解き明かして犯人を探し出したいですが…できるかどうか…。

 

以上になります。この考察、あってればいいですけどね…。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

SDBHに復活するかもしれないおはなし【雑記】

以前、こんな記事を出しました。

himeka.hatenablog.com

この記事で

「半年以内にSDBHの記事が出なかったら引退したと思っていただいて構わないです」

と書いたのですが…

 

近日中に復帰するかもしれません。

 

というのも、最近私は某所に行かせていただいています。

 それは一体どこなのか…。読者様のご想像にお任せいたします。

 

そこでSDBHを扱っており、その影響で復帰してみようかな…と思ったのです。

 

今回言いたい事はここで終わりです。見た感じ環境もそこまでインフレしてませんし、資金さえあれば復帰は可能じゃないかなと考えております。

 

以下は復帰する際に少し思った事を書いていくだけになります。

 

~引退する直前~

多分SDBH4弾までは真面目にやっていました。

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当時の環境というと…

vsCPU戦では…

「HGD4-SEC2 ターブル」を使ったターブルデッキが使えればもうほぼほぼ勝てる…みたいな感じだったと思います。

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私も使っていました。これを見るとゴッドミッション(以下GDM)4弾以降、そこまでインフレしてないような…という印象を少し受けますが、別にこれはSDBH4弾くらいで出ても

「ぶっ壊れwwwwww」

みたいな評価を受けていたでしょうから、このカードはそれほどに強く、異常という事なのです。

ここだけ見るとなんかドッカンバトルみたい

 

vs対人戦(ゴッドリーグ含む)では…

いろんなデッキを見かけましたが、一番よく見かけたのはおそらくこのカード(アバター除く)。

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このカードを使い毎ラウンド気力を回復しながら全員で攻撃し続ける…みたいなデッキをよく見た気がします。

あとは似たような採用理由でこのカードも結構見ました。

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その中身に超3ベジータ:ゼノが入っていたり、魔人アバター(EL)が入ってたり、人の好みが分かれておもしろいなぁと思っていました。

私も使っていました。

himeka.hatenablog.com

この記事を見ると5弾まではやっていたような印象を受けるでしょうが、5弾はほぼほぼやっていませんでした…。

 

vsCPUは比較的ヌルいけどゴッドリーグはハラハラするし…みたいなことを思っていました。

 

~復帰する時~

 

vsCPU戦では…

1ラウンドのみパワーを30000上げるとんでもないカード、「大神官」が登場。

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これにより、ターブルにはできない事が色々と可能になります。

・ラウンド1から攻める

・攻めるラウンドに縛られない構築が可能

等々…

よく見たら考察なんかもしていました。ゲームはやっていなかったのに…。

himeka.hatenablog.com

himeka.hatenablog.com

この記事はそこそこ受けた記憶があります。読者の方には感謝感謝です。

 

目立ったインフレというとこれくらいかなと感じます。しかしターブルが最強から落ちそう、落ちたともとらえることができるこの環境はちょっと異常じゃないかなと感じます。

 

~vs対人戦(ゴッドリーグ含む)~

これは多少の違いはあれど、あまり変わってないかなという印象を受けます。目立ったインフレもそこまで感じないような…。

 

こんな感じで、あまりインフレしてないような…という場面がたまにこのゲームにはあります。

復帰する際は私が引退する前によく使ってたカード+大神官+気になったカード数枚

ぐらいでも全然問題ないと思います。

 

以上になります。

復帰するなら大神官は必須だと思いますが…

pt-fullahead.com

【シングルカード】SH6)大神官/SEC/SH6-SEC2
 

 (値段が)ヤベーイ!

 

…どうしましょうか…………。

 

もしブログで書いてほしいお題(カーxxョッxに行ってみてどうだったか、とんでもなく臭い客は本当に来るのか等)があればお題箱にお気軽に投稿してください。

odaibako.net

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

【ドッカンバトル】止まらないG/神次元パーティ考察【プレイ感想&考察】

 

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ここすき

 

ついにきたサイヤの日!

やっときた覚醒!

という事で今回はそんな身勝手の極意を使った「神次元」パーティについて考えていきます。

 

必須…これがないと構築不可能

【超次元の極意】孫悟空(身勝手の極意"兆")

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リーダーですからね。今のところ「ポタラ」における【気迫迫る超合体】超サイヤ人2ケフラのような代替リーダーもいませんし…。

 

あると超便利…最適性編成をするなら最有力候補に挙がるキャラ

【神をも凌駕する力】超サイヤ人ゴッドSSベジット

【怒りの制裁】ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)

【容赦なき断罪】ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)&ザマス

【第11宇宙の不敗神話】ジレン

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ジレンはまだどう変わるか何とも言えませんが、おそらくここに入るでしょう。

ベジットブルー…ゲーム内最強に近い火力

ロゼ…高ATK、デバフ撒き、DEF&気力サポート、ブラック&ザマスとはベストパートナー

ブラック&ザマス…出てくるだけでHP回復、ターンが進めば高ATK、DEF

ジレン…高ATK、DEF。中確率気絶もあり、覚醒に期待

どれも個としても、パーティ内での相性等考えても超強力であり、有力です。

 

あると便利…編成を考える時、候補に挙がる有力なキャラ

【体に宿る神力】超サイヤ人ゴッド孫悟空

【はじける戦闘衝動】超サイヤ人ゴッド孫悟空

【究極レベルのサイヤ人超サイヤ人ゴッドSS孫悟空

【勝利への気合い】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空

【時を越えた絆】超サイヤ人ゴッドSSベジータ

【進化の確信】超サイヤ人ゴッドSSベジータ

【戦闘民族の熱き思い】超サイヤ人ゴッドSSベジータ

【極まりしブルーの力】超サイヤ人ゴッドSSベジット

【薔薇色に染まる超サイヤ人】ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)

絶対神の憤怒】合体ザマス

【神が指し示す道】神様

【新次元への導き】ウイス

 

同名カードが多いですね…。ベジット、ブラックは最新のものを持っていなければ十分候補に挙がると思います。

ほぼ全てがアタッカー、もしくは高DEFも出せるアタッカー…なのですが、特筆すべきキャラは

【体に宿る神力】超サイヤ人ゴッド孫悟空…リーダーの悟空とはリンクの相性が抜群です。ATK55%up、気力+3であり、個の性能もATK、DEF共に高く、かなり強力です。

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【戦闘民族の熱き思い】超サイヤ人ゴッドSSベジータ…パッシブで極属性の敵のATKを20%downでき、他の単なるアタッカーにはできない、デバフ撒きが可能です。

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このあたりです。

 

このカテゴリ、使っていてそこまで気力サポートは必要ないと感じました…それでも候補に挙がってる神様とウイスですが…。

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今のところちょっと気力リンクが心配なジレンや、LRブラック&ザマス、そろそろくるらしいLRベジットブルーなんかを使う場合は十分候補だと思います。

ウイスはATKサポートの倍率は低めですがリンクが優秀、神様はパッシブが超有能なのに対しリンクが残念…。どちらがいいかは人それぞれです。

 

悪くはない…全然悪くはないのですが、時代の流れ等の影響で候補に挙がりにくいキャラ

簡単に言えば、今までに挙がらなかったアタッカーキャラが殆どです。その他で特筆すべきですと…。

【響きわたる教え】ウイス…気絶やATK低下がウリのこのキャラですが…それが効かない超激戦が増えてきてますので…。ATK低下や気絶が効く敵に対してはめちゃくちゃ強いので、私はたまに使おうかなと考えています。

【反逆の神】ザマス…回復ならブラック&ザマスが…。そちらを持っておらず、回復を狙いたいのであれば入れてもいいかも…?

ちなみに私は入れたいと思い始めています。

【理想郷の実現】ザマス…ダメージカットは有効ではあれど、それをするなら攻めた方が今の環境では有効なので…。

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カテゴリ外ではあるが採用の芽があるキャラ…リーダースキルのかかる知属性のキャラ

【芽生えた心】ピッコロ…壁キャラであり、「驚異的なスピード」「覚醒の先駆者」持ち

サイヤ人の力の証明】超サイヤ人3バーダック…HP70%以下でサポートをかけられ、「短期決戦」「覚醒の先駆者」持ち

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LRピッコロなんかは割といいのかな…?と思っています。下手にリンクの合わないアタッカーなんか入れるよりいいと思います。

 

編成一例

リーダー及びフレンド

【超次元の極意】孫悟空(身勝手の極意"兆")

サブ(中身)

【神をも凌駕する力】超サイヤ人ゴッドSSベジット

【怒りの制裁】ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)

【容赦なき断罪】ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)&ザマス

【神が指し示す道】神様

【新次元への導き】ウイス

 

回し方

悟空+ベジット

ブラック&ザマス+ブラック

この2パターンでターンを回し、3枠目はその他のキャラです。

 

私はサポートキャラを入れるのが好きなので入れていますが、全員がアタッカーの編成でも全然アリだと思います。

サポートキャラを入れる利点としては…

ベジットブルーの手数と相性が抜群

・悟空とウイスで「神の次元」リンクが発動

・ブラック&ザマスの超必殺技が撃ちやすい(ベジットをLRにするつもりならそちらの超必殺技も)

このあたりでしょう。これがあまりいいと感じない場合は全然抜いて構わないでしょう。

 

あとは少し使ってみて気になった事を最後に書いて終わりです。

ちなみに私の使ったパーティはこちら。

LRブラック&ザマスや最新のロゼを持っていないです。欲しいです。

 

・悟空、ベジットの初動が少し遅い

いうて悟空は100万、ベジットも112万(74万+18万+20万)くらい出しますが…そこまで気にすることはないです。

・変身後の回避

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超高確率回避…80~90%だと思いますけど、これはたまたまその20~10%を取ってしまったのか、はたまた…?

 

・覚醒直後

LRの悟空&ベジータは合体or融合時に体力が全快しますが、こちらは回復なしです。そこでそれを補うためにブラック&ザマスはかなりいい回復要員なのです。私は持っていないので力属性のザマスでも入れて体力回復を狙うとか、ビルスウイスの「グルメ」リンクでHPをちょくちょく回復していこうかなと考えています。

 

・先に出たアイツら

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あんたらのパーティを見た後に見るもんだから物足りなく感じてしまうんだよなぁ…。

 

以上です。

個人的にはLRのやべーやつらを見なかったら復活戦士に勝るとも劣らない、超強力なカテゴリになると思います。それに加え2周目や極限Z覚醒の可能性が高いビルス、DOKKAN覚醒がほぼ確実に来るであろうジレン等…まだまだ進化できる可能性を秘めており、これからも楽しめるカテゴリだと思います。私も楽しんで使っていきたいです。

 

そういや今回のタイトルも仮面ライダーWネタです。

GでGod(神)とGoku(悟空)をかけています。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

【ドッカンバトル】各カテゴリパーティの使用感【プレイ感想】

某数字で見るサイトによれば4月のフェス限はターレスなんだとか。通常ガシャ産で登場したボージャックはLRで再登場、同じようなターレスはフェス限で再登場。

 

…となると、次は………メタルクウラですかな?

メタルクウラの映画はあの絶望感とか、最後の本当にギリギリの戦いとか、色々好きなのでメタルクウラ・コアなんかが出てくれると嬉しいです。

 

…まぁ、例によって極属性が目玉となったフェスは一度も引いたことがないので引かないとは思いますが…。

 

今回は私の持っている、使っているカテゴリ「混血サイヤ人「復活戦士」魔人ブウ編」「神次元」フュージョンポタラこの5つの使用感なんかを書いていこうと思います。

 

共感していただけたり、そう思う人もいるんだ…と思っていただけたら幸いです。

 

混血サイヤ人

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パーティはこんな感じ。

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解放率はこんな感じ。

 

回し方

アルティメット悟飯+少年悟飯

アルティメット悟飯+LRトランクス

3枠目はサポートキャラ

 

長所

①範囲が広い

そりゃあたくさんいますからね。

悟飯…幼年期(登場~ナメック星編まで)、少年期(セル編)、青年期(ブウ編)、GT等

トランクス…幼年期、GT、青年期、未来等

これだけでも数が多く、ここから超サイヤ人等でさらに増えるため、とんでもないです。

②DEFが高いキャラが多い

LRトランクスや天下一報酬の悟飯等、高DEFのキャラが多く、そこにアルティメット悟飯等のサポートが入るわけですから堅いです。

 

短所

①火力不足

ATK倍率が低めですし、火力爆発!というキャラであるLR超2悟飯やトランクス&悟天は持っていませんので…。

②DEF低下に弱い

超激戦の相手なんかがよく持っている「DEF大幅低下」を受けるとこのパーティの長所である高DEFが一瞬で崩れ去るため、注意が必要です。

 

色々書きましたが私は結構このパーティが好きで、

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縛りプレイなんかで使っています。この場合は「リーダー以外レアガシャ産キャラなし」です。

himeka.hatenablog.com

 

復活戦士

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これは少し特殊です。サブがとても充実していたのでやってみている感じです。

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解放はこんな感じ。かなりガッツリ解放しています。

 

回し方

ゴールデンフリーザ2人

セル+ボージャック

3枠目はもう一人のゴールデンフリーザ(天使)…現在は悟飯、ピッコロ大魔王、タピオン

 

長所

①範囲が広い

フリーザ(天使)やパーフェクトセルはわかりやすいですが、魔人ベジータがこのカテゴリに入っているのは

破壊王ベジータ『復活』!!武闘会乱入(DBZ228話サブタイ)」

ここからだと思います。だったら復活のフュージョンで超ゴジータも入るんじゃが…

こんな感じで色んなキャラがこのカテゴリに入っています。

②攻防共に高い水準

本来のリーダーであるゴールデンフリーザ(天使)が攻防共に高い水準であり、サブもゴールデンフリーザ、パーフェクトセル、LRボージャックと攻防共に高い水準のキャラばかりを詰め込めます。

③潜在能力解放が進んでいる

LRボージャックこそ無凸ですが、ゴールデンフリーザは虹、セルとタピオンは2凸であり、相当潜在能力解放の恩恵を受けています。潜在能力解放のすごさはイベント産虹キャラで感じている人も多いでしょう。

 

短所

①vs極属性では真価が発揮しにくい

ゴールデンフリーザ(天使)の「敵味方の超属性のATK15%低下」というのも防御をさらに盤石にしてくれるのですが…相手が極属性だと効きませんので完全に盤石ではなくなります。

②属性が偏っている

この編成の場合、7人中5人が技属性、残りが知属性(の予定)のため、vs体属性、知属性は少し苦戦しそうではあります…が、その技属性はサポートのピッコロ大魔王を除き全員が会心持ちであり、突破はできます。

③代替リーダーの使用

ゴールデンフリーザ(天使)、欲しいです。

 

サブが充実しすぎているので、ゴールデンフリーザ(天使)さえ引ければ後述の「ポタラ」、「フュージョン」にも引けを取らないかなと思います。

 

魔人ブウ

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パーティはこんな感じ。

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解放率はこんな感じ。

回し方

ベジット+悟空&ベジータ

短期決戦持ちで相手の属性によりやりくり(できれば気力9から技が撃てるゴテンクスが3枠目)

3枠目は2体目の超ベジット、短期決戦1人、悟飯

もし【最強の奥義】超サイヤ人3孫悟空が1凸以上していたら悟空はそちらの方がいいかなと思います。

 

長所

①範囲が広い

このパーティではサイヤ人だけですが、魔人ブウ等の敵キャラだったり(私は持っていませんが)LRトランクス&悟天や1000日悟空等、試せるキャラはたくさんいます。

 

短所

①リンクが一貫しづらい

このパーティでいえば悟空&ベジータと短期決戦持ちは気力リンクが一切発動しない事が多く、撃ち損ねる事もなくはないです。臨戦態勢で固めても悪くはないですが、強力な超3達も入れたいですし…。

②潜在能力解放が進んでない

これは私の場合です。リーダーの超ベジット、大好きなLR魔人ベジータは無凸、その他のキャラも最大で1凸…悪くはありませんが、他の解放しまくったカテゴリと比べると少し劣るかなと思います。

 

と~っても強いですが、私の解放が進んでない影響で微妙なパーティになってしまっているといった感じです。

 

神次元

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パーティはこんな感じ。

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潜在能力解放はこんな感じ。リーダーとサポートキャラ以外結構ガッツリ解放できていると思います。

 

回し方

悟空+ベジットブルー

合体ザマス+ブラック

3枠目はもう一人の悟空、ウイス、神様

 

長所

①強力なキャラが多い

そりゃあ神の領域に達していますからね…。

ベジットブルーや(私は持っていませんが)LRブラック&ザマス、力のロゼ等、たくさんいます。

②リンクスキルは一貫しないが、合う組みというものが存在する

例えば「ビルス+ウイス」「ザマス+ブラック」等、リンクが噛み合いまくる組み合わせがこのカテゴリには多数存在します。

 

短所

①同名キャラが多い

 

見てみればすぐわかります。同名キャラがそこそこ多いせいで、結構編成の幅は狭いです。

②入手難易度が高いものばかり

フェス限やらガシャ産LRやら…強いキャラを詰め込めまくれますが、持っていればの話です。

③防御面が不安

これは私の場合です。合体ザマス+ブラックで回すターンはガードできるキャラが一切いないので、ここで相手に技を撃たれると…。LRブラック&ザマスを持っていれば一瞬で解決できる問題ではありますが入手難易度がね…。

 

正直今の時点でそこそこ強く、これが覚醒で強くなればもうとんでもないなと感じています。ポタラ」で若干扱いにくい技ベジットブルーが手軽に扱えるのもいいです。

 

フュージョン

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パーティはこんな感じ。

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潜在能力解放はこんな感じ。

超1ゴテンクスは技上げのためリバース中、超ベジットではなくベジットブルーなのは会心がついているからです。

 

回し方

悟空&ベジータ+超ゴジータorトランクスorベジットブルーor超1ゴテンクス

3枠目は超3ゴテンクス

状況に応じて使い分けていきます。

 

長所

①突破力の高さ

ゴジータはとんでも補正で全属性抜群、超3ゴテンクスも超高ATKを出しますし、リーダー&フレンドの悟空&ベジータはもちろんATK、DEF共にとんでもないですし…超1ゴテンクス以外の全員が凄まじい力を持っているといえます。

フュージョン可能

リーダー&フレンドにいる悟空&ベジータ。皆さんご存知の通りフュージョンして超ゴジータになります。もしフュージョンできたらあの超高ATK、DEFのキャラが全属性抜群を手に入れるわけですから、もうもうもうもう…。

 

短所

①範囲の狭さ

そもそも原作でフュージョンしたキャラってゴテンクスだけですからね。

しかしこの弱点も悟空&ベジータの「体属性の気力+3、HP、ATK、DEF90%up」というのを活かし、優秀な体属性を入れれば克服できますが。

②体属性ばかりの編成

これは私の場合です。見ての通り黄色だらけ。なのでvs力属性は苦戦…しますが、超1ゴテンクスで必殺封じ、超ゴジータの全属性抜群、その他のキャラの会心で突破は十分にできますので、これもそこまで気にしないでいいですが…。

 

この場合は3ゴテンクス以外が全員臨戦態勢持ちであり、リンクスキルがとてもつながりやすいので周回でよく使っています。潜在能力解放玉集めのステージ相手にこのパーティというのはとてもやりすぎですが…w

 

ポタラ

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ベジットブルーはLR、黒髪ベジットはリバース中、ケフラは覚醒後…と考えております。

 

回し方

悟空&ベジータ+超ベジットorベジットブルー

3枠目は他のキャラで回します。

 

長所

①強力なキャラが多数いる

そりゃあポタラは原作最強戦士、ベジットを作り出したアイテムですからね。

②合体可能

合体すると反撃持ちになるのですが…反撃一発で48万とか出るので、もうどのキャラも追いつけない火力を発揮します。

③潜在能力解放が進んでいる

これは私の場合です。LRベジットブルーは虹にする予定ですし、相当開放が進んだカテゴリとなりそうです。

④攻防共に高い水準にあるキャラが多い

悟空&ベジータベジットブルー、超ベジット、超2ケフラと、攻防共に高い水準にいるキャラが4人もいます。ベジットは会心ありの反撃を出すので、まさに無敵の要塞といったところでしょう。

 

短所

①入手難易度が高いキャラが多い

想像に難くないでしょう。私も力ロゼとLRブラック&ザマスが欲しいです。

あと1凸以上できれば超ベジットは体のにするので、その被りなんかも…。

 

これぞ最強!wと言わんばかりの強さを誇りますが、私はあまり使っていません。使いすぎて飽きてしまうのもなんですから。

 

以上になります。

強さでいうと、

ポタラ>フュージョン復活戦士(ゴールデンフリーザが手に入った場合)神次元>魔人ブウ>混血サイヤ人

という感じかなと思います。私の場合です。

 

今は神次元が真価を発揮するであろう3/18の日を待機しておこうと思います。

 

読者の皆様はどのカテゴリパーティが好きでしょうか?

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

【ドッカンバトル】バーチャルとは【プレイ感想】

最近Twitterでたまに一人称を「私」ではなく「わてくし」にする時がありますが、時に意味はありません。ひめかわです。Twitter及びソシャゲではhimekaと名乗っています。

 

今回はバーチャルドッカン大乱戦ver.2.0をやってみた感想となります。

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簡単に言いますと、超激戦BOSSラッシュ以上バトルロード以下といったところでしょうか…。しかしとんでもなく難しいです。

 

遊び方等については各自見てください。

 

今回はこのような観点で見ていきます

1.難易度ついて

2.パーティ編成について

3.報酬について

 

1.難易度について

これは先ほども言った通り、「BOSSラッシュ以上バトルロード以下」というのが一番簡単です。詳しくいうと…

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必ずダメージ軽減+ステータス低下or必殺封じ無効or気絶無効

これに加えてステージ3のベジータは「ときどき気絶」、ブラックは「高確率で必殺封じ」を持っています。バトルロードはやたら高いステータスといった感じでしたが、こちらは敵が1体だけな代わりに、様々なスキルを発動してくるといった違いが出てきます。

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ステータスもとても高く、これまでとは一味違うといった感じです。

それに、必殺技を1ターンに2回撃ってくることもあります。(ステージ2ボスにて。他のステージではどうでしょうか…?)

連戦という事を差し引いてもとんでもない難易度だといえるでしょう。

 

2.パーティ編成について

敵のステータスがとても高いため、敵の攻撃も熾烈…なのですが、注意してお知らせ(?)を見れば相手の属性がまるわかりです。

ステージ1…体属性、速属性(ボス)

ステージ2…知属性、技属性、力属性(ボス)

ステージ3…技属性、体属性、速属性(ボス)

vs知属性、力属性が1回ずつしかないので連れて行くキャラは速属性、体属性を少なめにしておくといいでしょう。

それに、相手の属性がわかるのならこのあたりの属性ガードが使えるといえます。

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それに加えアイテム持ち込み不可避という事で、回復系キャラも入れておくと便利でしょう。あと壁キャラを用意するなら高DEFよりダメージカット系の方が効くと思います。

…という感じでバトルロードっぽい編成になると思います。

 

しかし一番気になったのは「リーダーのキャラ」です。

最近よく出ている

「〇と×と△属性の気力+3、HPとATKとDEF30%up」

みたいなリーダースキル、あんなのでは全然無理です。

できるなら

120%upリーダー+70%up以上のリーダー

以上が望ましいと感じました。逆に言うとそれ以下は…。もう古くさいと感じている人がそれなりにいそうですが、コスト48の俗に言う70%upリーダーだってまだまだ活躍できるのです。

ババポイントと交換できるキャラを覚醒させても70%upリーダーになりますので、そちらも合わせて用意できるとよりいいと思います。

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通常ガシャ産にも70%より上の補正を持ってるキャラがいますが、果たしてリーダーとして使えるかどうか…?

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因みにカテゴリリーダーですが、

【宇宙一の大爆走】超3ゴテンクス+【無限の輝き】超ベジットのように、サブリーダーからも高倍率をかけ、かつ全員がカテゴリ範囲内でないとちょっと厳しいかなと思いました。

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この場合は勿論サブが全員超体の魔人ブウ編で。

というのも、当たり前ですが補正をかけるのとかけないのとでは被ダメージがだいぶ違うので…。

 

これらの事を踏まえて、できるなら…

ステージ1

vs体属性極力or超力で120%up+70%upリーダー

vs速属性極技or超技で120%up+70%upリーダー

ステージ2

vs知属性極体or超体で120%up+70%upリーダー

vs技属性極知or超知で120%up+70%upリーダー

vs力属性極速or超速で120%up+70%upリーダー

ステージ3

vs技属性極知or超知or復活戦士で120%up+70%upリーダー(復活戦士なら170%up+120%になります)

vs体属性極力or超力で120%up+70%upリーダー

vs速属性極技or超技で120%up+70%upリーダー

というパーティ編成が望ましいです。

…しかしこんなに沢山120%up、70%up以上のリーダーを持っている人などごく少数でしょう。

 

3.報酬について

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ミッション報酬はうまいです。

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獲得アイテムも初回クリア報酬の石、そして激闘の記憶…なのですが、

これは日、もしくは週毎にリセットされるのでしょうか?

そのような表示を探しましたが見つからなかったので不安ですが…

激闘の記憶は思ったより多くもらえたので、LRギニューの素は割と簡単に手に入りそうです。

総合して、報酬はなかなかにうまいイベントといえるでしょう。

 

ちなみに私はここまでいきました。絶対クリアは無理です。

 

まとめ

①リーダースキルがかなりものをいうイベント。70%upリーダーも大切にしよう!

②バトルロードよりかは難しくないとはいえ、十分難しい…。

③相手の属性を見極めて、連れて行くキャラを考えよう!

タトバコンボ

 

こんな感じでしょうか。

私はステージ3のクリア及びそれの報酬を諦めているのでなんともいえないイベントですが、うまい人には激ウマです。是非頑張ってみてください。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

【ドッカンバトル】3周年記念!伝説降臨ガシャ(魔人ベジータ)を引いてみた【ガシャ記録】

待ちに待ったLR魔人ベジータのピックアップ

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以前に魔人ベジータ目当てでガシャをした事はあるか?と聞かれたら…あるのです。

himeka.hatenablog.com


この記事で6月の昇竜祭で爆死…とありますが、実はLR魔人ベジータを狙ったものです。
他にも速属性ガシャで魔人ベジータ狙いで合計100連くらいしてそうです。結果はお察しですが…。

以前のは言ってしまえば、「狙いにいける確率ではない」です。
そもそもピックアップ外を狙うってなんだよ

今回の伝説降臨は「初のLR魔人ベジータを狙える確率のガシャ」です。

…3周年記念ならもっと狙える確率にするとか(これでもいつもよりピックアップ数は減ってるけれど)、30連する度に10連1回無料とかやってほしいなぁと思ってしまったり…。

210連するつもりなので…目当ての魔人ベジータを引ける確率は某数字で見るサイトによると51%。確率上では期待値の半分です。

…しかしこれは通常の伝説降臨ガシャの場合。いつもよりピックアップ数の少ないこのガシャの場合はもうちょっとだけ当たる確率が上がります。

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もし即引けても100連まではやろうかなと考えております。

果たして、私の迎える結末は…?

以下が結果になります。

 

10連

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確定演出からの…ピックアップのSSRである3悟空…。

もしここで魔人ベジータが出てくれれば…

 

20連~30連

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実は数日前からガシャシュミレーターなるものをやっていて、そこで意外と「ピックアップSSR(LRではない)」が出ており、そんなものなのかなと思いましたが…そんなものでしたねw

 

40連

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確定演出!からの…そっちの魔人ベジータじゃな~い!

 

50連~60連

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そっちの魔人ベジータじゃな~い!(2回目)

ウイスはバトルロードで使うかもしれませんし、

himeka.hatenablog.com

体ピッコロさんは被りです。解放するとしたら回避をつけるぐらいでしょうか。

ウイスは被りが欲しかったですし、まぁまぁ…

 

70連

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フェスでもありますよね。確定演出からのピックアップ外。それでカリフラとかではなくこいつが出るとか終わってる

 

80~90連

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SSRなしからの確定演出で…うん。ちなみにこの技の超2悟空は「ピックアップ外」です。

 

100連

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LRの素ゲット!トランクス!これで1凸です!

ベジットも最近「ポタラ」パーティでよく使うので、回避だけつけるのもおもしろいでしょう。

そしてそっちの魔人ベジータじゃな~い!(3回目)

ともかくこれでLRゲット!爆死とは言えなくなります。

…しかし100連以内には出ませんでしたね。

 

110~120連

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スクショを忘れたので履歴…ですがいいとこなし。

 

120~140連

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このあたりで爆死を意識し始めます。

150~160連

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170連

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まだ石はありますが…3/18の日とか7月にはすごい動きがあると思うので、これにて満足して撤退!

…まぁ、凸したいですし、引いてしまうかも…

 

結果は…大大大勝利でした!

 

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…最高だぜ、ベジータ

 

読者の皆様はこの記事等にガシャ欲を駆り立てられ、引いてしまわないようお気をつけてください…。

 

課金&ガシャは計画的に!

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!