ひめかわのブログ

スーパードラゴンボールヒーローズ、ドッカンバトル、Fate/Grand Orderについて書いていこうと思います。

【 #スーパードラゴンボールヒーローズ 】ユニバースミッション6弾「宇宙争乱 開戦編」【プレイ感想】

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「最強」ねぇ…………。

本日から稼働の「ユニバースミッション6弾」ですが…。

というわけで初日にゴッドボスまでクリアしました。

ということでまずは難易度という面での感想から。

①ゴッドボスの難易度

結論からいうと………宇宙争乱開幕編のゴッドボスはなかなかに手強く感じました。

後述するゴッドメテオが非常に厄介なので…。

まずゴッドボス撃破時に使用したカードはこちらになります。

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使用したアプリはアラレちゃんアプリ(パワーとガードを下げるやつ)です。

 

今回のゴッドボスは1R終了時に「粛清のゴッドメテオ」を使い、

2R、プレイヤー側の全キャラは与えるダメージが激減(恐らく90%down)し受けるダメージが3倍になってしまいます。なので2Rで決めに行きたいのならラムーシで自分の与えるダメージを通常に戻すか、

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固定ダメージで攻め切るしかないと思います。

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なので私は3R型のターブルデッキを使っています。

 

そしてこのゴッドメテオですが…「2Rはこちらの受けるダメージが3倍」という効果も非常に厄介で、適当にやってたら瞬殺です。私はアラレちゃんバッジ+デストロンガス装置で2Rまで必殺を封じて凌いでます。

 

あとはCIの勝負です。他に書いておくと楽な事というと…

・好機系なし(もしあったら1Rでデストロンガス装置の効果が切れて終わってた)

・オレンとカミンはそれぞれ今弾URのアビリティを備えている(運次第でアタッカーのパワーが半減するおそれアリ)

ぐらいですかね。

 

さすがに4弾、5弾の監獄惑星編のゴッドボスのようにガバガバではなく、それなりに難しくしてきたぞ…ということなのでしょうか。

 

今回のゴッドボスに行き着くまでは割と簡単です。マシンミュータントが複数出てくるステージがあるので「マシンミュータントユニット」に警戒したのですが…

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警戒などせずに進んでいきましょう。

今回もストーリーの番外編みたいなルートはあるっちゃある(前弾でいうオゾットルート)のですが…そちらもサクサククリアできたのであまり気にすることはないかと…。

 

ステージの難易度的な感想は以上となります。デストロンガス装置とか何カ月ぶりに使ったことやら…。

 

②ストーリーについて

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悲しいキャラではあります。オレンとカミン。最後はちょこっとだけ救われてほしいです。これからも悪事を働きそうなのでガッツリ救われるのはちょっと…

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なぜ全王らを打倒したいのか?それらはこれから明かされていくと思いますが、今後の謎としてはおもしろいです。

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ザマスがオレン、カミンからの指示は受けない→(人造だけど)人間だから

ということはハーツの正体は神か何か…?

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ちなみにハーツは子安です。時を止めそう。

 

これらの謎の真相が気になるところです。

 

ストーリーの感想…というより考察になってしまいましたが、以上になります。次弾もそれなりに楽しみです。

 

読者のみなさんも、ユニバースミッション6弾を楽しんでください!

 

それでは次の記事でお会いしましょう!

【 #遊戯王】セプスロだけで終わらない光天使【デッキ紹介】

実は遊戯王も嗜んでいます。himekaです。Twitterを見てくれている方からすると知ってるよ…と思うかもしれませんが。

 

今回は私の好きなデッキ紹介をしていこうと思います。そのデッキとは…

『光天使(ホーリー・ライトニング)』

です!

 

まずはデッキレシピ紹介から。

【デッキレシピ紹介】

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 だいたいこんな感じです。サモソが入っているあたりでわかると思いますが…一昔前です。

今使っているのは…

モンスター…15枚

光天使セプター×3

光天使スローネ×3

光天使ウイングス×3

光天使スケール×2

召喚僧サモンプリースト×2

失楽の魔女×2

閃光の結界像×1

魔法…19枚

死者蘇生×1

一時休戦×1

盆回し×1

ハーピィの羽根帚×1

テラ・フォーミング×1

ソウル・チャージ×1

禁じられた聖杯×1

禁じられた聖衣×1

貪欲な壺×2

成金ゴブリン×3

チキンレース×3

祝福の教会ーリチューアル・チャーチー×3

罠…6枚

戦線復帰×3

リビングデッドの呼び声×3

EXデッキ…15枚

No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ×1

No.27 弩級戦艦ードレッドノイド×1

SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング×1

CNo.39 希望皇ホープレイ×1

星輝士 セイクリッド・ダイヤ×1

星輝士 デルタテロス×2

ヴェルズ・ウロボロス×1

No.102 光天使グローリアス・ヘイロー×1

No.104 仮面魔導士シャイニング×1

No.105 BK 流星のセスタス×1

トロイメア・ゴブリン×1

トロイメア・フェニクス×1

ハイパースター×1

LANフォリンクス×1

 

【動かし方】

①光天使セプターをなんとかして出す

②エクシーズ召喚をして破壊&1ドロー

③ちょうどいい感じに場を開け、墓地に落ちたセプターを蘇生、②に戻る

 

①光天使セプターをなんとかして出す

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光天使セプター

効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1800/守 400
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「光天使セプター」以外の「光天使」モンスター1体を手札に加える。
(2):フィールドのこのカードを含むモンスター3体以上を素材として
X召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した時、このカード以外のフィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、自分はデッキから1枚ドローできる。

 

このデッキのキーカード。光天使版エアーマンであり、それに加えて条件を満たせば破壊&1ドローまで可能です。このカードを早い段階で出し、使いまわせるようにするのが重要です。

…が、このカードはサーチ手段に乏しいので、このデッキでは「成金ゴブリン」やらチキンレースで引き当てるか「召喚僧サモンプリースト」「失楽の魔女」リクルートできるようにしています。

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失楽の魔女

効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻 100/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「禁じられた」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
(2):相手メインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。
デッキから「失楽の魔女」以外の天使族・レベル4モンスター1体を特殊召喚する。

 

②エクシーズ召喚をして破壊&1ドロー

エクシーズの補助としては先程挙げた「召喚僧サモンプリースト」や所謂「セプスロ」で有名な「光天使スローネ」なんかが入っています。

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光天使スローネ

効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 800/守2000
このカードをX召喚の素材とする場合、
モンスター3体以上を素材としたX召喚にしか使用できない。
(1):自分が「光天使」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。
そのドローしたカードが「光天使」モンスターだった場合、
そのモンスターを特殊召喚できる。

 

エクシーズで出す先としては基本的にデルタテロスが最優先です。

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星輝士 デルタテロス

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守2100
レベル4モンスター×3
(1):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時には、
相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
手札・デッキから「テラナイト」モンスター1体を特殊召喚する。

 

注目すべきは1の効果。相手は奈落の落とし穴や激流葬の他にも、召喚に成功したタイミングではエフェクト・ヴェーラー等も打てなくなります。

もちろん2の破壊効果やそれがメインフェイズに使える(=即素材としてセプターが落とせる)点も重要です。

さらにこのカードは星輝士 セイクリッド・ダイヤへとチェンジできる点も見逃せません。

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星輝士 セイクリッド・ダイヤ

エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/幻竜族/攻2700/守2000
光属性レベル5モンスター×3体以上
このカードは自分メインフェイズ2に、「星輝士 セイクリッド・ダイヤ」以外の
自分フィールドの「テラナイト」Xモンスターの上にこのカードを重ねてX召喚する事もできる。
(1):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いにデッキからカードを墓地へ送る事はできず、墓地から手札に戻るカードは手札に戻らず除外される。
(2):相手の闇属性モンスターの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

 

このデッキの少ない制圧系モンスターであり、墓地肥やしがメイン戦術にあったり、闇属性メインのデッキ相手には鬼のような強さを発揮します。

 

エクシーズモンスターで他に出すものとしては…ハンデスやバウンス効果を持つヴェルズ・ウロボロスバトルフェイズに動く相手には鬼のように強い「No.104 仮面魔導士シャイニング」調整版プトレマイオス「No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド」等、状況に応じて使い分けていく感じになります。

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ヴェルズ・ウロボロス

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻2750/守1950
レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
以下の効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
それぞれ1度しか選択できない。
●相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
●相手の手札をランダムに1枚選んで墓地へ送る。
●相手の墓地に存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。

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No.104 仮面魔導士シャイニング

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/魔法使い族/攻2700/守1200
レベル4モンスター×3
バトルフェイズ中に相手の効果モンスターの効果が発動した時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
相手のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。

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No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/機械族/攻2200/守1000
レベル4モンスター×2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。
ランク10以上の機械族Xモンスター1体を、
自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。

 

③ちょうどいい感じに場を開け、墓地に落ちたセプターを蘇生、②に戻る

 

場を開けるというのはリンク素材にしたり、デルタテロスで自分の場のモンスターを破壊するといった感じでやります。場を開けないと次のエクシーズ召喚が出来なかったり、セプターを墓地に落とせません。

墓地に落ちたセプターを蘇生させる手段としては…「祝福の教会ーリチューアル・チャーチー」「死者蘇生」「ソウル・チャージ」「戦線復帰」「リビングデッドの呼び声とたくさん入れています。

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祝福の教会ーリチューアル・チャーチー

フィールド魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
デッキから光属性の儀式モンスター1体または儀式魔法カード1枚を手札に加える。
(2):自分の墓地の魔法カードを任意の数だけデッキに戻し、
デッキに戻した数と同じレベルを持つ、自分の墓地の天使族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

 

セプターを蘇生させてモンスターをサーチしたり、エクシーズ素材にした際の効果でドローを繰り返すとかなり手札が増えている…といったことも少なくはありません。

 

【改造するなら?】

実はとんでもなく相性のいいカードが何枚か存在します。

簡易融合から簡単にセプター蘇生させつつエクシーズの補助までできる「旧神ノーデン」

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旧神ノーデン

融合・効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻2000/守2200
SモンスターまたはXモンスター+SモンスターまたはXモンスター
(1):このカードが特殊召喚に成功した時、
自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。

 

セプスロのコンボですぐ呼び出せつつ、セプターをリクルートできる「サモン・ソーサレス(リクルートしてきたセプターはサーチ効果が無効になりますがエクシーズ素材となった時の効果は使えます)、

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サモン・ソーサレス

リンクモンスター
リンク3/闇属性/魔法使い族/攻2400
【リンクマーカー:上/左下/右下】
トークン以外の同じ種族のモンスター2体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
手札からモンスター1体を、このカードのリンク先となる相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードのリンク先の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターと同じ種族のモンスター1体をデッキから選び、
このカードのリンク先となる自分・相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

 

強力な制圧効果を持つ4×3エクシーズの「No.16 色の支配者ショック・ルーラー」

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No.16 色の支配者 ショック・ルーラー

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/天使族/攻2300/守1600
レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
次の相手ターン終了時まで、宣言した種類のカードをお互いに発動できない。

 

「即素材を落とせる」「効果が強力でかつ柔軟に動ける」という二つの点で「星守の騎士 プトレマイオスは相性抜群であり、2枚は入れたいカードです。

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星守の騎士 プトレマイオス

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻 550/守2600
レベル4モンスター×2体以上
(1):このカードのX素材を3つまたは7つ取り除いて発動できる。
●3つ:「No.」モンスター以外の、このカードよりランクが1つ高いXモンスター1体を、
自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
●7つ:次の相手ターンをスキップする。
(2):お互いのエンドフェイズ毎に発動できる。
自分のエクストラデッキの「ステラナイト」カード1枚を選び、
このカードの下に重ねてX素材とする。

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はい。

 

真面目な話をするなら代行者とかパーシアスと混ぜましょう。

中でもパーシアスではリンクヴレインズパック2で登場する新規「天空神騎士ロードパーシアス」の効果でセプターをサーチできるため、相性はいいです。

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天空神騎士ロードパーシアス

リンク・効果モンスター
リンク3/光属性/天使族/攻2400
【リンクマーカー:左下/下/右下】
天使族モンスター2体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
「天空の聖域」のカード名が記されたカードまたは「天空の聖域」1枚をデッキから手札に加える。
フィールドに「天空の聖域」が存在する場合にはその1枚を天使族モンスター1体にできる。
(2):自分フィールドの表側表示の天使族モンスターが墓地へ送られた場合、
自分の墓地から天使族モンスター1体を除外して発動できる。
除外したモンスターよりレベルが高い天使族モンスター1体を手札から特殊召喚する。

 

 

以上です。ひたすらセプターを使いまわすため「破壊」「サーチ」「ドロー」が頻繁に起き、手札は相当増えるわ相手の場は荒せるわ…という状況によくなります。そういうのが好きな方は是非使ってみてください。

 

カードテキストは遊戯王カードwikiより引用させていただきました。

【スーパードラゴンボールヒーローズ】ユニバースミッション5弾の特に気になるカード【カード考察】

最近は性能よりイラストで見てヒーローズのカードを買うことが多いhimekaです。

 

今回は先日発売されたVジャンプに掲載されていた「ユニバースミッション5弾のアルティメットレア」のカードの中で、かなり気になったのがあったので、考察してみようと思います。

 

…そのカードは…コチラ!

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MADなんかでおもしろ枠になってる親父ィ…のDB超映画版です。白髪です。

このカードのアビリティは

①時空転送…効果不明

②「暴走制御装置」…アタッカーの気力を回復する。ブロリー:BRがいるとエナジーup。

 

曖昧な事書いてんじゃねーよ…と思うかもしれませんが、現在の情報ではここまでです。

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しかし…この時点で気づくことはないでしょうか?

「アタッカーの気力を回復&エナジーup」

 

…そう、コイツと役割が近いのです!!

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しかしこのカードは気力&エナジーup以外にも、ロベルのアビリティの効果を上げる役割も持っています。

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環境的な目で見れば…

ドミグラ+ロベル…毎ラウンド気力回復&エナジーup、ゴッドメテオによる固定ダメージ、敵アタッカーの人数に応じてパワーup、ロックオンでガードを1にする。

 

パラガス:BR+ブロリー:BRの組み合わせがこれに匹敵、或いは上回れば環境に来られるという事です。

ハードルが高すぎる

ドミグラの気力回復&エナジーupまではパラガスで同じような事ができるので、あとはブロリーがどれくらいの強さなのか、それで環境に来るまでのガチカードなのか、一歩引いた性能のカードなのかが想像できます。

 

今まで出ているブロリー:BRのカードの中ではこれが一番強いです。

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能力としては

①ドカバキ…不明

②「怒りに任せた一撃」…自分の攻撃時に、与えるダメージをランダムでアップする。

 

ドカバキもはパラガスのアビリティで気力回復をするため発動しやすく、アビリティも現環境で、ランダム要素ありと考えると…

50%の確率で2倍ダメージ

30%の確率で4倍ダメージ

20%の確率で5倍ダメージ

ぐらいの効果になると思います(適当)。

ここまでのアタッカー&ドミグラと同じような事ができるパラガスなら、環境にちょいちょい顔を出すコンビになれる…かもしれません。

 

…が、ここまでパラガスの能力が

「作戦決定時、アタッカー全員の気力を回復。チームに『ブロリー:BR』がいた場合、効果がアップし、自分チームのヒーローエナジーもアップ。」

というような前提で書いています。

 

そうじゃなかった場合、例えば発動条件が「サポーターにした場合」とかではもう環境とか言ってられない強さになりそう…。

 

なんにせよ、このパラガスの能力がはっきりするまでなんともいえません。

個人的には環境に顔を出せる強さであってほしいです。なんてったってあのブロリー&パラガスですから!

 

それでは次の記事でお会いしましょう!

【スーパードラゴンボールヒーローズ】バトルスポーツスタジアムで当たったおもしろいデッキについて考える【雑記】

 今季アニメはゴブリンスレイヤードラゴンボールZ(再放送)がアツいです。himekaです。

女神官ちゃんかわいいし

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ストーリーはいい感じに暗くてとても私好みなので素直に推せます。特にゴブリンスレイヤー(主人公)が辛い過去を背負っているところ。そんな体験をした彼に待ち受ける物語が気になります!

 

私はそういう暗い過去を背負っているキャラが好きです。未来トランクスとか左翔太郎とか衛宮切嗣とか。

 

さて今回は

 この10月18日のリアルタイム対戦、バトルスポーツスタジアムで当たったおもしろいデッキについて考えていきます。

 

当たったデッキのメンバーはこちら。

ナメックアバター…BS

時の界王神(通常)…HR

孫悟空:ゼノ(通常)…EL

ベジータ:ゼノ(通常)…BS

トランクス:ゼノ(通常、長髪)…HR

バーダック:ゼノ(通常、新衣装)…HR

ヤムチャ…BS

 

ここからどのカードか考え、どういうデッキなのか考えていきます。

 

①メンバー考察

使われたアビリティを思い出していきます。

 

時の界王神…時の界王神の加護…確定

孫悟空:ゼノ…強敵とのバトル…確定

ベジータ:ゼノ…激昂の王子…確定

トランクス:ゼノ…何も使用せずバトルが終了…未確定

バーダック:ゼノ…強靭な精神…確定

ヤムチャ…的確なアシスト…確定

 

 ここで確定されたものを出していきましょう。

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バーダック:ゼノ」、「新衣装」、「強靭な精神」、「HRタイプ」で考えるとこの1枚のみです。

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「CAA未発動」…超エナジーのように攻撃終了後に発動するものor未所持

「アビリティ未発動」…条件を満たさなかった

「ユニットを持っている可能性が高い」…デッキ的に

これらの事を考えると、これじゃないかと思います。

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私のデッキではエナジーを削らなかったので「アビリティ未発動」、「CAAは攻撃終了後に発動」、「ユニット持ち」です。ユニットもかなり強力なもので、これなら十分採用圏内だと思います。

 

②戦い方考察

以上の事からこのデッキは、

「このデッキはヤムチャエナジーを溜め、状況に応じて色々なユニットを使い分けるデッキ」

使えるユニットは

「復活ユニット」「超ユニット技」「不屈の戦いユニット」「時の界王神の恩恵ユニット」

の4つ。どれも使いどころがあり、柔軟な動きが出来てとてもおもしろいデッキだと思います。こういうデッキと対戦するとおもしろい動きするなぁと思って私も楽しくなりますw

 

 

③もし筆者が手を加えるなら…?

このデッキをhimeka流にするならば…

まず、このデッキで弄れるのは「バーダック:ゼノ」「トランクス:ゼノ」あたりかなと思います。他のは下手に変えない方がよさそうです。

 

まずバーダック:ゼノですが…ユニット発動時に通常である必要があるため、変えるのであればこの2枚のどちらかかなと思います。

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とても強力なカードではあるのですが、どちらも「チェンジ」持ちであるため、チェンジ、ユニットの発動タイミングを見誤ってしまうと致命的です。

そう思うと、ずっと通常状態で、かつ役立つフリーズ持ちの方がよかったりするのでしょうか…?

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トランクス:ゼノについても入れ替えるなら状態は通常である必要があります。

ユニットを使う都合上相性がいい「効率的な戦法」持ちに入れ替えたり、

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CI加速対策としてこの上なく優秀な「タイムパトロール」持ちと入れ替えるあたりでしょうか。

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しかし入れ替える前のトランクスは「不屈の戦いユニット」を持っているので、これまた悩ましいところ…。

 

以上の事を考え、私なりにアレンジしてみたのがこちらとなります。

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SH2-SEC2 バーダック:ゼノ

SH1-49 トランクス:ゼノ 

HGD10-53 ベジータ:ゼノ

HGD9-52 孫悟空:ゼノ

HGD3-58 時の界王神

HUM4-22 ヤムチャ

PMDS-04 ビルス

 

今まで名前が出ていなかった獄炎ビルスの採用理由としては

・私のアバターがまだクソザコ

・守りをある程度展開しないとユニットを発動する前に終わってしまうと考えた

という事が挙げられます。アビリティが相手へのメタになっており、それが理由で獄炎メテオのベジータより優先して採用しています。

 

 いかがでしたでしょうか?私以外の方のデッキ紹介となってしまいましたが…。

このデッキにはとても興味が持てたので、私自身でも作れたのなら使っていきたいと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

【スーパードラゴンボールヒーローズ】オススメの経験値稼ぎステージ【攻略】

先日から経験値3倍ボーナスが配信されています。多分この記事が出る頃には終わってる

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その影響か、

「カンバー狩り」…監獄惑星乱戦編:ゴッドボス

「フュー狩り」…監獄惑星集結編:ゴッドボス

なるものが開発され、ゴッドボスは狩られまくっています。

このゲームでは以前からベジット狩り」「イワン狩り」「悟空ゼノ狩り」ベジータ狩り」等があり、経験値を稼ごうとするならどのステージがいいのか…?と思っていた方も多いでしょう。そこで今回は私なりにオススメできるものをピックアップしていこうと思います。

 

まず、結論から言うと

悟空ゼノ狩りベジータ狩りカンバー狩り>イワン狩り>フュー狩り>ベジット狩り

だと思っています。

 

優先順位が低いものはその理由だけ説明します。

ベジット狩り…超ナメック星人編:ゴッドボス

オススメできない理由…そこに辿り着くまでが長い

このエイジは暗黒帝国軍とスラッグ一味がせめぎ合っており、それをタイムパトロールが治めていくというものです。言うなれば周回プレイが必要です。ソシャゲじゃないんだからさ…その事から、このゴッドボスミッションを開放するまでに時間とお金が結構かかってしまうのです。

 

フュー狩り…監獄惑星集結編:ゴッドボス

オススメできない理由…そこに辿り着くまでが難関

ゴッドボスそのものは狩れてしまうあたりで難易度は察しそこまで強くないですが、そこに辿り着くまでの超ボス:ハッチヒャック達を倒せがかなり難関です。私も何回か負けました。最初から攻略サイトや動画見ます!という方はいいかもしれませんが…それにしてもなかなかの難関を挟まないゴッドボスがあると思うと…優先度は下がります。

 

以下はオススメできるステージの紹介です。

 

イワン狩り…力の大会編:ゴッドボス

オススメできる理由

①辿り着くまでが簡単…このミッションはハード2回、ボス1回、超ボス1回に勝てれば解放です。獲得できる経験値はベジット狩りと同じくらいですが、こちらの方が早めに経験値上げに着手できます。

②ノーチャージでOKこの経験値上げはノーチャージ推奨…と言っても過言ではないし、うっかりCIに勝ってレジェンドクリア条件を逃すと他の経験値上げより価値が劣ってしまいます。なので簡単も簡単です。

③獲得できる経験値が多いおそらくこれとベジット狩りが「ノーチャージ」という点で勝負させたら一番獲得できる経験値が多いです。スコアが50万ちょいで安定するので。

 

他の経験値上げより劣る部分副産物

以下で紹介する経験値上げのステージは超ドラゴンボールが確定ゲットというとんでもない副産物があり、これが不確定なイワン狩りはそこが弱いです。

私はずっとイワン狩り派でしたが、これを理由に他の経験値上げに切り替えました。

 

カンバー狩り…監獄惑星乱戦編:ゴッドボス

オススメできる理由

①ノーチャージでもOK、それ以外の条件はプラスαにすぎない…以下の経験値上げ全てに言えることですが、ノーチャージでもOK、それ以上を目指すならもうちょい頑張るという事が可能です。

ノーチャージ…スコアが42万くらい

プラスαを満たす…スコアが52万くらい

このように、プラスαの条件を満たすとイワン狩り並みの経験値を手に入れ、かつ超ドラゴンボールまで手に入るのですから文句なしです。

カンバー狩りの場合のプラスα条件は「BS連携でパーフェクト勝利をする」です。このミッションのウルトラクリア条件が「パーフェクトでトドメ」、構築的にBS連携に勝てばカンストダメージが入るのでそれはもうとんでもないです。

②超ドラゴンボールが手に入る…上に少し書いてしまいましたが、手に入ります。これはとても大きいです。

 

他の経験値上げより劣る部分…ノーチャージで得られる経験値

副産物である超ドラゴンボールに魅力を感じない、パーフェクト勝利なんて無理だよという方はあまりいいと感じないかもしれません。

 

あとはプロモーションアニメであのベジットブルーを一方的にボコったカンバーを狩れるのも魅力の一つ。

www.youtube.com

最強の輝きってなんだよ(哲学)

あとはカンバーの中の人は「小山力也」さんであり、現在放送中の「仮面ライダージオウ」に登場する魔王、「オーマジオウ」の声も担当されています。

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同じ声であり、邪悪な存在であるカンバーを狩る事でオーマジオウを倒してる実感を得ることができるかも…?

 

ベジータ狩り…力の大会最終章:超ボス

ゴッドボスではないで注意。

オススメできる理由…

①ノーチャージでもOK…上と同じです。この場合のプラスα条件は「ヒットでCIに勝つ」。ヒットのCIはかなり早いので、ちょっと難しいでしょうか?

②副産物…上に同じ

③辿り着くまでが早い…ゴッドボスではない分、辿り着くまで早いです。

 

他の経験値上げより劣る部分…プラスαの条件

「ヒットのCIに勝つ」ですが…これがちょいと難しいです。ヒットのCIはかなり速いので…。無論、私こそが神だァ!という方にとっては朝飯前なのかもしれませんが。

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私の才能はそこまでおそろしくもないので私はやらないかな…

 

悟空ゼノ狩り…監獄惑星編:ゴッドボス

オススメできる理由

①ノーチャージでもOK…上に同じ。プラスαの条件は

「ロベルorBS連携のCIに勝つ」

です。ロベルで勝てばHPをその後ゴリゴリ削りBS連携ではノーチャージでも勝ちとなります。もしロベルで負けてもBS連携で勝ってしまえば同じことです。

②副産物…上に同じ

 

他の経験値上げより劣る部分…友情レベル上げのメンバー

先程挙げた優先順位で大体同じ位置の悟空ゼノ狩り、ベジータ狩り、カンバー狩り。では差別化はどこで図れるのか…というと、「友情レベル上げのメンバーです。」

悟空ゼノ狩りでは…ベジータ、悟空ゼノ、ベジットゼノ、ヒット、悟空ブルー、ロベル、バーダック

ベジータ狩りでは…フロスト、ヒット、ベクウ(☆)、大神官、狙い撃ち役(☆)、火力役(☆)、仲間への指南役(☆)

カンバー狩りでは…ベジットブルー、大神官、ヒット、ジャネンバ(☆)、ロベル、悟空ゼノ、バーダックorフロスト

 

☆がついてるのは友情レベル上げが少し難しいと思われるキャラです。GMからやってる方はジャネンバとの友情レベル上げはめちゃ簡単に思われたかもしれませんが…当時はめちゃ強かったですよね

 

ここで注目すべきはベジータ狩りの☆の多さ。代わりの効くカードがそこそこあり、友情レベル上げのメンバーを選ぶ事が出来ます。それと比べると悟空ゼノ狩りはよく使われるキャラが多く、友情レベル上げなどとっくに終えてるよというキャラばかりの方も多いのではないでしょうか?

 

悟空ゼノ狩りの欠点を上げるならここでしょうか。

 

しかし私は「友情レベル上げ」という副産物はあまり気にしてないので、悟空ゼノ狩りをしています。王子のギャリックスラストと悟空ゼノの瞬間移動10倍かめはめ波がめちゃかっこいい。

 

まとめ

経験値のみを重視するなら…イワン狩り

ドラゴンボールもゲットしたいなら…悟空ゼノ狩りorカンバー狩り

更に友情レベル上げまで視野なら…ベジータ狩り

です。もちろんフューが憎くて仕方ないならフュー狩りをしてもいいですし、もうここからは個人の自由というやつです。

さらに言えば今まで「経験値稼ぎデッキのカードを持っている」前提で話を進めてきましたが、持ってないとなればさらに優先順位等は変わります。あとはノーアプリなんかにも拘るならさらに変わってきます。

 

この記事が読者様の役に立てば幸いです。

 

それでは次の記事でお会いしましょう!

【スーパードラゴンボール】超サイヤ人4ベジットに備えてやっておける事【ヒーローズ】

早くも情報が公開されて漏れており、ユニバースミッション5弾では…

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ベジット:ゼノ(超サイヤ人4)が登場します!!!やったね!!!

 

これに備えてやっておける事が現時点で存在します。

 

それは…「合体パートナーの確保」です。

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この悟空のカード情報が出たあたりから、合体パートナーとしては非常に優秀な「HGD8-CP2 ベジータ」が値上がりしたのは記憶に新しいと思います。

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今回もそんな感じです。

 

…それと聞いて読者の皆様が真っ先に思いつくのは「SH8-50 ベジータ:ゼノ」でしょう。

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非常に優秀な合体要員で、1ラウンド目で使い切りのキャラとしては申し分ない働きをします。

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あとは「的確な指示」持ちのものもいます。こちらを使う戦略があるのであればこちらも十分ありでしょう。

 

…が、これはあくまで「合体メインが悟空の場合」です。

ではもし合体のメインがベジータだったら…?と思い悟空ゼノのカードを調べましたが…特にこれといっていいのがないのです。

 

そんな時役立つのが!「スキルズフィギュア」なのです!!

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ちょうどいいことに孫悟空:ゼノ(超サイヤ人4)」のスキルズフィギュアはあります!

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これを2ラウンドに呼び出し、合体させればキャラは初期の7人にしたまま、ベジットを誕生させることができます。

しかしスキルズフィギュアを使うとバトルアプリが使えないため、そこはどちらを取るか…といったところでしょう。

 

ちなみにベジータ:ゼノ(超サイヤ人4)」のフィギュアもあります。

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もし完璧にベジットに備えておきたいという方は是非。

 

あとは「召喚アプリ」でも同様の事が出来ます。2ラウンドに呼び出せばいいのです。

でも、そんな都合よく超サイヤ人4の悟空が出てくるミッションが…

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あ り ま し た

監獄惑星編のゴッドボスです。これを2ラウンドでキャプチャーし、呼び出せば合体パートナーとして使えます。

 

まとめ

現時点で超サイヤ人4ベジットに備えてやっておける事は…

「合体パートナーの確保」

具体的には…

ベジータ:ゼノ(超サイヤ人4)のカード

②悟空:ゼノ(超サイヤ人4)とベジータ:ゼノ(超サイヤ人4)のスキルズフィギュア

③悟空:ゼノの召喚アプリ

あたりを持っておけば万全も万全でしょう。

 

このような準備をして、8周年を楽しみに待ちましょう。

それでは次回の記事でお会いしましょう!

【スーパードラゴンボール】カリスマリーグで使ったデッキの紹介【ヒーローズ】

どうもひめかわです。ちなみにTwitterではhimekax(ひめかえっくす)です。

twitter.com

今回はスーパードラゴンボールヒーローズの「カリスマリーグ」で使っていたデッキの解説です。

 正式にはまだ使っていないようなものですが…。

今回は

①デッキレシピ

②使い方、強み、弱点

③改造するなら?

という名目で書いていきます。

 

①デッキレシピ

こちらになります。

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UM1-SEC 孫悟空…ダメージソース。

UM2-034 ベジータ…戦闘力要員。

UM2-036 トランクス:未来…ユニット要員。うまく立ち回ればアビリティも活きる。

PUMS-26 トランクス:ゼノ…CI対策。自由枠。

HGD7-55 クロノア…気力回復&ダメージカット。自由枠に近い。

HGD10-SEC 魔神ドミグラ…気力回復&エナジー増加。マスト。

HGD8-32 ホイ…ガード下げ。自由枠に近い。

 

②使い方

使い方は簡単。毎ラウンド全員をアタッカーにし、殴りまくる。

2ラウンド目終了時に悟空のステータスが下がってしまいますが…

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このデッキはそこを活かします。

トランクス:未来の「パワー弱体化キラーユニット」でそのパワーを戻し、ダメージを2倍…合計6倍のダメージを与える事が出来ます。

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通常は相手依存となりがちなパワー弱体化キラーユニットを能動的に撃てること、そしてそれなしでも十分に強い悟空が気力回復により毎ラウンド攻撃できるのがこのデッキの強みです。

 

トランクス:未来はアビリティも悪くなく、エナジー削りやCI加速が役に立つ場合も多かったです。ユニットだけが役目と侮ることなかれ。

 

このデッキの弱点は簡単にいうと2つ。

1つは「戦闘力制限」。これはどのデッキでもつらいでしょうが…。

このデッキはベジータのアビリティで先攻取って相手をタコ殴りにするのが基本なのでそこをメタられるとやはりキツいです。

特にクロノアのアビリティは戦闘力制限がかかると機能しない場合があるのでよく刺さります。

2つ目は「エナジー破壊や妨害」

トランクス:未来の「パワー弱体化キラーユニットS」は必要エナジーが5とそこそこ多く、そこを妨害されたりされるとこのデッキの強みがかなり薄くなってしまいます。エナジーがないと必殺技も打てませんしね…。

 

③改造するなら?

デッキ紹介のとこの「自由枠」というカードは入れ替えてもいいカードです。

まずトランクス:ゼノですが…

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れは私がCI加速にクッソ弱いので入れてるだけです。なのでこのデッキと相性のいいカードを探して入れ替えても構いません。私ならエナジー稼ぎの「SH4-SEC2 暗黒仮面王」とか、

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せっかくドミグラ入っていますし…今話題の「UM3-036 ロベル」だったり、

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その他妨害系カードを入れます。

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うわぁ私がCIうまかったらこのデッキもっと強くなれそうだなぁ

クロノアは「毎ラウンド気力2メモリ(50%)も回復する必要なくね?」と思う方は入れ替える候補にあがるカードでしょう。入れ替えるなら上記のようなカードが望ましいです。

ホイは「他のガード下げ要員」となら入れ替えOKです。とはいえ、ホイはターブル等をメタる事ができ、無理に入れ替える必要もないと思いますが。

もし入れ替えるなら…

毎ラウンド7人全員が出るデッキなので「HGD6-56 スーパーベビー:トランクス」は非常に相性がいいといえます。ダメージ軽減も無効にしますし。

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あとはミラーを意識するなら「HJ6-63 トランクス:ゼノ」もアリでしょう。

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ミラーを意識するとなると毎ラウンドお互いのアタッカーが7人で絶対にスーパーベビー:トランクスのアビリティが発動しないので…。

 

ここはお好きなガード下げ要員を…といった感じでしょう。

 

以上になります。少しでもこのデッキに興味を持ってくれたら幸いです。

今回はダメージソースが身勝手の極意になっていますが、他のダメージソースを使ってもおもしろいでしょう。このデッキの「毎ラウンド全員アタッカーにして攻めまくる」というギミックはほかにも色々使えると思うので、是非考えて遊んでみてください。

 

それでは次の記事でお会いしましょう。